


根据委托达成度、情绪失控度的数值结尾变化的要素 互动导入了场景回忆、信息跳过、8方向移动、战斗高速化等。 周回游戏装备·水平的继承可能。 基本上没有游戏结束。(一部分战斗等有游戏结束)
・在特定的活动中输了,在街上做特定的行动的话可以看到各种各样的互动演出。
・每个结尾后,可以移动到回忆房间,任意释放所有活动。
・互动演出 在旅馆玩各种各样的游戏 大橡树的巨大角色状态被冲突互动 魔物们的集团 奇幻互动被各种各样的魔物冲突互动 被巨大的魔物变成野兽 成长线育着魔物END 活动场面是使用了眠冲突和药的游戏,轮
・等等,还准备了其他各种各样的特殊剧情场景。 ver1.05 ;在战斗中选择项目或技能时详细显示X修正按下按钮(A键)后命令消失无法选择的问题。
以下为用户体验的公开参考
游戏作品《ハンタークエスト~アイナの奮闘物語RPG~ V1.05 精翻版》整理了题材背景、版本线索和基础档案,阅读前可先确认作品方向。
平台、语言、版本与更新时间已经单独归纳,可直接用来核对运行环境。