


中承前启后的关键作用。 以此为节点,后面就是大家喜闻乐见的展开了。 创作历程的变化《气息遮蔽》立项之初, 只是和《电锯人》《情感诉求症》差不多体量的作品
总算赶在月底完成了这次更新。就我个人而言,基本实现了最初的构想。 这次更新的"重大"之处,不仅在于CG和文本量的大幅增加, 更重要的是这段剧情在整个故事中承前启后的关键作用。 以此为节点,后面就是大家喜闻乐见的展开了。 创作历程的变化《气息遮蔽》立项之初, 只是和《电锯人》《情感诉求症》差不多体量的作品。 最初我其实并不算亚丝娜的粉丝。 但在制作过程中,我越来越喜欢这个人物,另一方面, 承蒙大家厚爱,喜爱这部作品的朋友也越来越多。 作为一个比较原教旨主义的情感波折爱好者,对我而言, 一部作品最刺激的部分就是竿役攻略女角色的过程, 最色情的演出就是主人公看到的模糊影绘。 企划调整的考量拟定好大纲之后,发现短篇难以讲完一个故事, 因此进行了第一次企划调整,将本作改为了长篇,于是有了《气息遮蔽2》
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游戏作品《刀剑 SAO~气息遮断魔法的陷阱~Part0.V0.85》整理了题材背景、版本线索和基础档案,阅读前可先确认作品方向。
平台、语言、版本与更新时间已经单独归纳,可直接用来核对运行环境。
简介看点:中承前启后的关键作用。 以此为节点,后面就是大家喜闻乐见的展开了。 创作历程的变化《气息遮蔽》立项之初, 只是和《电锯人》《情感诉求症》差不多体量的作品 更新内容:总算赶在月底完成了这次更新。