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哥布林杀手 Goblin Layer V0.57.6.1 双端 汉化版

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楼主 发布于2025-08-17 23:10:25

作品信息

类型
PC游戏 / ACG作品
语言
中文汉化
平台
双端
版本
v0.57.6.1
大小
5.6G
制作
Game日初
作品发布
2025-08-17
站内发布
2025-08-17
最近更新
2025-08-17

游戏预览图

哥布林杀手 Goblin Layer V0.57.6.1 双端 汉化版 预览图哥布林杀手 Goblin Layer V0.57.6.1 双端 汉化版 预览图哥布林杀手 Goblin Layer V0.57.6.1 双端 汉化版 预览图

游戏介绍

一个有着严重对地精偏执的肩负使命的男人:消灭每一个地精巢穴! 在解救/伤害了一名遇险的女祭司后,你到达了一个边境城镇… 所有的男人都神秘失踪了,所有的角色都变得越来越饥渴。事情从那里开始升级! 我们戴着头盔的主角能和饥渴的女市民建立正常的人际关系吗, 或者他会迷失在伦理的地精角色中吗? 这些是我们必须问自己的问题,因为主角开始了自我克服的哲学之旅, 遇到了反映他自己永恒轮回的各种人物, 因为他面对他的妖精困扰,他生活的荒谬性,并坚持他的权力意志。 新增与女祭司的开锁场景(采用新艺术风格) (如果我没记错,这个新场景可以在开始第2、4、5章之前体验。 在教堂与女祭司对话即可触发。) 新年特别场景重新加入游戏。在镇大厅与铁砧和桶子见面后触发。 夏季特别场景重新加入游戏。在镇大厅与铁砧和桶子见面后触发。 (如果你之前没有玩过新年/夏季特别内容, 基本上会有两个新的冒险故事以及新的场景。) 另外,虽然与游戏本身不直接相关, 但我优化了我的Itch页面的外观,以及Patreon的部分内容。 希望你们会喜欢这些变化。

玩法特色

更新 新年特别内容现已修复并可玩。在镇大厅与铁砧和桶子见面后触发。 夏季特别内容现已修复并可玩。在镇大厅与铁砧和桶子见面后触发。 改进了部分敌人的行为/袭击模式。 为部分敌人添加了新的精灵艺术。 重做了部分遭遇战/战斗。 优化了部分渲染,使加载更快,占用空间更小。 改进/优化了开锁机制,包括艺术和操作。 为之前缺少动画的技能添加了动画。 提高了战斗日志消息的速度……也许? (不确定是否有效,可能只是心理作用?感觉稍微快了点,但……) 改进了任务日志。 重新平衡了一些技能。 重新平衡了一些敌人,主要是强盗。 重新添加了第5章选择。 更新了名人堂。 南方冒险现在有了真正的对话结局(在镇大厅)。 错误修复 修复/改进了队伍成员添加/移除的方式。 游戏现在能够区分成员是临时加入 (如边境征服)还是正式加入(如主线任务)。 目前该系统在边境征服区域应该正常运行。 如果没有奇怪的反馈,我会将它应用到其他内容中。 修复了战斗中敌人选择控制的问题,之前某些袭击行为不符合预期。 移除了“检查0伤害”技能,这是测试遗留物。

公开讨论参考

以下为用户体验的公开参考

资料要点

游戏作品《哥布林杀手 Goblin Layer V0.57.6.1》整理了题材背景、版本线索和基础档案,阅读前可先确认作品方向。

版本要点

平台、语言、版本与更新时间已经单独归纳,可直接用来核对运行环境。

内容看点

简介看点:一个有着严重对地精偏执的肩负使命的男人:消灭每一个地精巢穴! 在解救/伤害了一名遇险的女祭司后,你到达了一个边境城镇… 所有的男人都神秘失踪了,所有的角色都变得越来越饥渴。事情从那里开始升级。

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