


开始游戏时的选项会导致两条不同的结局路线,因为上个月8号才更新,所以这个版本流程可能稍短,但文本量还是很多,这一次花了不少精力在剧情的展开上,算是比较重要的结局分歧节点吧,但也因为路线分歧工程量也上升了不少,比如是否去帮助爱丽丝之类的一些选择。技术层面也做了一些改进,优化了侧边小对话的运行效率,新加了一个简单的自动播放功能(操控状态下按 A 开启,对话过程中暂时无法切换,尝试了很多办法但没法解决,敬请谅解)。另外,还尝试了学习新的 CG 制作方法,用于非正式事件和桐人的幻想场景,就当作是彩蛋吧,希望大家也能喜欢。 关于新的版本号,顺在来的话本来应该是1.0版,但这个号码会让人有是完成品的错觉。
以下为用户体验的公开参考
作品信息围绕剧情背景、角色关系和版本线索整理,适合先了解题材定位
平台、语言、版本与更新时间已经单独归纳,可直接用来核对运行环境