情感互动评价点,会使释放情节时核心道具耐久度的减少量发生变化。 以下展示其变化示例: 例1. 仅通常释放情节 → 核心道具耐久度仅减少几点…需要多次释放情节。 例2. 附带各项加分点的释放情节 → 核心道具耐久度减少10点以上…
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