


在乡村与伴侣一同生活的西埃尔,过去在士官学校时代曾遭受欺凌。 即使数年过去,她依然无法忘怀,也未能向伴侣坦露过去,但仍与温柔的伴侣过着虽贫穷却幸福的生活。 某天,西埃尔与伴侣在村外散步时,瞥见一名男子。 这位自称刚搬到村里的男子,理应初次见面,却似乎认识西埃尔……
・游戏内容 以乡村拉夫鲁姆为据点,按日推进故事。无需进行事件探索等,只需遵循随时更新的行动目标推进,即可收集所有事件。无战斗挫折导致的互动事件。
・游戏系统 战斗
・遇敌系统 战斗为经典的前视角模式。虽为随机遇敌,但可通过选项设置遇敌率,亦可设置为无遇敌。 升级系统 通过击败敌人获得的"玛那"进行升级。等级不会自动提升。可随意选择角色进行升级。 好感度系统 故事推进过程中,有时会显示针对女主角的选项。根据此时的选择,好感度会增减。好感度可在菜单的互动状态中确认。根据最终的好感度,结局会产生分歧。 物品合成 本作无金钱、道具店、旅馆的概念,所有消耗品均需通过菜单画面的"物品合成",将素材合成获得。HP
・MP的恢复通过返回村庄
・城镇自动完全恢复。 地下城内移动 地下城内设置有传送水晶,一旦去过的地点下次即可快捷传送,可省去不必要的移动。 行动目标 事件过程中,画面右上角始终显示行动目标,因此不会不知该做什么。 简单模式 开始时选择简单模式,可大幅缩短升级过程。想在短期内收集互动事件时请利用此模式。 在有情感互动的互动事件中可显示演出图。可通过选项切换。 回想模式 一旦观看过的互动事件可随时回想。此外,也可从互动事件前的故事开始回想。
・互动演出 互动事件通过推进剧本即可全部收集。无战斗挫折导致的互动事件。 互动事件内容中,除与伴侣的互动事件外,全部为情感波折られ。无法回避与情夫的互动事件。 结局有2种模式。在最终日选择选项时若处于高好感度状态,则会产生分歧。
・基本信息
・系统
更
修复一些错误
以下为用户体验的公开参考
游戏作品《西埃尔 Citron V1.0》已整理简介与基础档案,能先看出题材方向和主要看点
游戏作品已按标题、简介和作品档案生成摘要,适合先了解题材、平台和内容方向。