


我创建了女忍牡丹体系的总体框架,但是 细节都已安排妥当,Enokifu 可以开始制作了。 例如,关于战斗部分: - 开始战斗 - 显示 QTE 时间条移动
・选择袭击目标
・轮到每个角色行动时,执行每个行动过程。 - 正常结束战斗 我创造了像这样的地方。 其他所有物品都是由 Enokifu 在 Tsukur Common 活动中制作的。 - 潇洒的袭击处理
・伤害/闪避效果
・战败时的表现很尴尬
・高能时机
・失控移动的脊柱充满了互动处理 我创建了女忍牡丹体系的总体框架,但是 细节都已安排妥当,Enokifu 可以开始制作了。 例如,关于战斗部分: - 开始战斗 - 显示 QTE 时间条移动
・选择袭击目标
・轮到每个角色行动时,执行每个行动过程。
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游戏作品《女忍者牡丹之舞 くノ一牡丹二の舞 V0.1 体验版》整理了题材背景、版本线索和基础档案,阅读前可先确认作品方向。
平台、语言、版本与更新时间已经单独归纳,可直接用来核对运行环境。
简介看点:我创建了女忍牡丹体系的总体框架,但是 细节都已安排妥当,Enokifu 可以开始制作了。 例如,关于战斗部分: - 开始战斗 - 显示 QTE 时间条移动 ・选择袭击目标 ・轮到每个角色行动时,执行每个行动过程。