


《尤娜》是一款第三人称动作角色扮演射击游戏,其核心在于游戏玩法和动态动作体验。
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村庄中新增了马库斯市政厅。 新增并更新了索菲亚角色。 新增了索菲亚的任务。 游戏中新增了 NPC 艾伯特。 新增了艾伯特的教程任务:艾伯特要求玩家摧毁一个感染核心,并带回核心以换取材料(替代旧的战利品房间系统)。 新增了新敌人 “食尸者”,拥有 15 种独特动画(其他动画待定)。 哈格斯新增了 3 种其他动画。 新增了可重复任务:“焚烧尸体并杀死食尸者”。 变更内容: “竞技场” 已被感染区域替代(可选竞技场)。每个受感染区域现在都有一个核心,必须先对其造成伤害以触发竞技场事件,然后将其摧毁。 赤清凉造型身体装备盔甲:玩家现在可以直接在未装备(赤清凉造型)的角色模型上装备盔甲。 盔甲替换界面:盔甲替换菜单现在允许你在上下文菜单中选择要替换的盔甲部件。 平衡调整: 盔甲重量剧情压力增加:更重的盔甲套装(例如约 106 公斤)现在会导致更大的移动速度剧情压力。 战利品限制:每个区域可拾取的最大材料数量上限为 40 件(从约 70 + 件减少),以防止掉落过多。 尤娜的水晶仅在感染等级≥2 时生成。 随机竞技场(感染事件)在感染等级≥3 时解锁。 标准竞技场现在是静态事件,每天仅可参与一次。 竞技场中的敌人种类增加:现在会出现更多的白色共生体和喷射者(以前竞技场主要有僵尸和共生体)。 技能经验值进度:技能升级(最高到 5 级)所需的经验值乘数从 10% 降低到 2.5%;5 级之后仍为 10%。1 级所需经验值降低(针对冷血和生存技能树)。
盔甲重量计算:修复了服饰可能错误地将总盔甲重量归零或增加额外重量的漏洞。现在服饰重量计算正确。 手套属性漏洞:修复了手套上属性互换的问题(伤害和防御值颠倒),使其现在能提供正确的属性。 髋部盔甲耐用性:修复了髋部盔甲耐用性为 0 且除非升级否则无法修复的问题。
底层任务逻辑和代码已改进 / 清理。
NPC 行为:NPC 现在吸烟的频率大约降低了 4 倍,用餐时间他们更频繁地去公共场所而不是回家。 角色扮演物品回归
以下为用户体验的公开参考
游戏作品《尤娜 Yuna: Reborn v0.4.1.1091a Public 生肉高清版 》已整理简介与基础档案,能先看出题材方向和主要看点
简介看点:《尤娜》是一款第三人称动作角色扮演射击游戏,其核心在于游戏玩法和动态动作体验。 更新内容:新增内容: 村庄中新增了马库斯市政厅。 新增并更新了索菲亚角色。 新增了索菲亚的任务。 游戏中新增了