


如果人生能有一次新的机会,你会怎么做? 如果能让生活变得比那些年的痛苦和互动好得多,你会怎么做? 如果能向所有冤枉过你的人复仇,得到你一直渴望的东西…… 当你在三十年前的年轻身体里醒来,拥有这个机会,你会做什么? 选择权在你手中。 前身为《Extra Life》
更
很简单,因为这不是一次小更新。 这次更新不仅为咲夜增加了一个分支结局,还包含了长达数月的优化工作,让游戏终于能以应有的方式运行。 卡顿现象已不复存在,性能提升极为显著(我们说的是超过 1000% 的提升)。 在游戏中,这种差异会立刻显现出来。 另一个重要的方面是对用户界面(UI)和路线选择系统的小幅度改进。 我最近玩了《Dispatch》,他们的界面设计确实给了我启发:简约、整洁且高效。 现在的呈现方式更具视觉性,能让玩家更容易清晰地区分不同路线,整体可读性也得到了提升。 关于麻美的描述可能会让一些人感到惊讶。 这些描述反映了我打算在即将对她的路线进行重制时所采取的方向,所以可以把这看作是未来内容的一个小预览。 最后,锦上添花的是:自由漫游功能。我知道这一点让一些玩家感到不满,也理解其中的原因。 当只有一条主要叙事线时,自由漫游本身并没有太大价值。 然而,这是长期规划的一部分:未来会增加与特定角色相关的支线任务,这些任务需要玩家走出主线剧情,才能解锁独家场景。 考虑到这一点,我们新增了一个选项:从提示窗口中,你现在可以一键直接跳转到下一个事件。 这个功能完全是可选的,你可以自由选择使用它,或者继续按照自己的节奏探索这个世界。 至于咲夜的分支结局,它出现在她的路线非常早期的阶段。 你会有两次机会拒绝关系变化她,并坚持自己的命运由自己决定。 如果你沿着这条路走下去…… 结局就留待你自己去发现吧。 没写安卓的游戏皆是只有PC,请知晓!! v0.13.5 为什么是 13.5 版本而不是 13.2 版本呢? 很简单,因为这不是一次小更新。 其包含的内容量远比乍一看要多得多。 这次更新不仅为咲夜增加了一个支持方,还包含了长达数月的优化工作,让游戏终于能以应有的方式运行。 卡顿现象已不复存在,性能提升极为显著(我们说的是超过 1000% 的提升)。 在游戏中,这种差异会立刻显现出来。 另一个重要的方面是对用户界面(UI)和路线选择系统的小幅度改进。 我最近玩了《Dispatch》,他们的界面设计确实给了我启发:简约、整洁且高效。 现在的呈现方式更具视觉性,能让玩家更容易清晰地区分不同路线,整体可读性也得到了提升。 关于麻美的描述可能会让一些人感到惊讶。 这些描述反映了我打算在即将对她的路线进行重制时所采取的方向,所以可以把这看作是未来内容的一个小预览。
以下为用户体验的公开参考
游戏作品《Goodbye Eternity v0》已整理简介与基础档案,能先看出题材方向和主要看点
简介看点:如果人生能有一次新的机会,你会怎么做? 如果能让生活变得比那些年的痛苦和互动好得多,你会怎么做? 如果能向所有冤枉过你的人复仇,得到你一直渴望的东西…… 当你在三十年前的年轻身体里醒来,拥有这