【游戏名称】:[亚洲风ACT/动态/更新] 爱丽丝的摇篮 Alice in Cradle Ver0.29a 官中版 [620M/多空转百度]
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游戏简介:
由Miyabi大人@T_Miyabi亲手编织的童话风格少女舞台剧。目前已经支持中文。
质量极高的一款ACT.作者更新非常勤快。
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游戏角涩人物可爱
剧情欢乐,手感上佳,H够涩情,五边形战士神作预定冒险并探索地图。
在当前版本中可以探索的区域很大,可游玩内容沣富。
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在这个以“魔力”为根基运作着的森林里,生活着精灵,矮人,兽人,以及魔族。
精灵与兽人构建的文明与魔族的兽性间的冲突,坊间流传的上古童话与神话传说,
种族的苛规与家系的血脉,格拉提亚正教的教义与神秘的天空设施,
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一切的谜团随着两周前开始的一次魔族暴动渐渐汇集、浮现在身负重伤的诺艾儿面前,
摇篮中孕育的爱丽丝,睁开了探索仙境的双眼。
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![[亚洲风ACT/动态/更新] 爱丽丝的摇篮 Alice in Cradle Ver0.29a 官中版 [620M/多空转百度]-第6张-游戏-团子ACG](/img/63d5ba573964d7b7c969cdffc9c3cb90.jpg)
世界观:
这是一个充满了被称为“魔力”的能量的世界。
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“魔力”无处不在,即便在空气中也有微量的“魔力”悬浮着。
但绝大多数的魔力,贮存在森林里的魔力植物中,需要通过收集这些植物以获取。
这个世界上,有一类生物体内所有的生物质能都倚仗于魔力的代谢,这种通过摄取魔力来维持生命的生物,被称为“魔族”。
同样居住在这个世界上的“精灵”,也能利用魔力进行代谢。
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魔族体内所积蓄的魔力纯度低且不稳定,因为体内长时间无法积蓄魔力的缘故,魔族具有暴食的习性。
而精灵则可以将摄取到的魔力稳定保持在体内。
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两个同样将魔力视为食粮的种族,不可避免地会产生领土纠纷,以及种族的敌对。
此外,精灵细胞中所储存的高纯度魔力对于魔族来说是再好不过的精华,因此魔族有着积极攻击精灵,以夺取后者体内魔力的生物本能。
精灵是拥有智能和文明的种族,不像受兽性支配的魔族一样落后。
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但如果精灵不慎被魔族捕食,仍然会因为魔力被吸取而变得非常虚弱,难以承受哪怕一点点冲击。
另外,由于无法长时间存储魔力的魔族常常暴食摄取过量的魔力,一些个体也时常出现失真的巨大化等异变,并产生意料之外的战斗力。
因此,作为精灵,在森林和洞穴里务必要小心谨慎。
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操作:
键盘和控制器的设置是默认设置。
您可以通过可选的“关键配置”进行条整。
键盘箭头/控制棒... 移动
键盘 Z/控制器3... 弱攻击
键盘 X/控制器2... 魔法吟唱(长按)
键盘左移/控制器6... 盾牌(按下时左右闪避动作)
键盘 A/控制器5... 地图
键盘 D/控制器8... 物品
键盘 ESC/控制器4... 菜单
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更新日志
Ver029a (26/02/10 – 20:01:33)
• 实装了主线剧情第二章「幽灵」。现在可以前往山脉地带进行探索,这将是防御战次日的内容。
• 在格拉提亚的「公园区域」新增了贩卖法杖追加功能的NPC。此外,从此处可以开始与遗物修复相关的特殊任务。
• 修正了在持有炸弹或水之碎片等物品期间,魔力槽会锁定相当于已消耗MP量的问题。在该状态下移动到地图外时,所持有的魔力会直接恢复。
• 修正了背后地图等有时无法正确显示的问题。
• 修正了在充能槽状态下使用致命猛击时,槽未被消耗的问题。
• 修正了在车库召唤「巢」时无法正确运作的问题。
• 修正了危险度提升后,敌人有时无法正确召唤的问题。
• 修正了角色被横向挤压时的显示图像。
• 修正了打开地图时,有时会跳转至不存在的任务目标的问题。
• 修正了蒂格里娜的炮弹有时会偏离预警线前方的问题。
• 修正了游戏结束后重启时,在城镇中发生卡顿的问题。