


• 骑士角色的追加。 • 平衡性调整,缩短了部分角色的特殊技能冷却时间,并调整了怪物族群的特殊技能。 • 目前,与培育系统后诞生子代的规格尚未实装。由于确定与培育系统后诞生单位的定位方向耗费了时间,本次更新中我们决定暂缓实装。恳请您理解。 【今后构想】
・Ver0.8 预定 • 目前与培育系统导致成长线的机制尚未实装,但计划在未来的更新中实装。通过与培育系统将诞生新的马匹,并计划能让鬼互动演出该马匹作为兵力运用。此外,也正在研讨将契约角色装备于马匹上加以活用的机制。 • 计划通过解禁遗传图谱,追加诞生具有马匹特性的蒙穆斯的要素。
・Ver0.8 之后 • 计划重新审视目前暂定实装的敌人波次系统。同时也在研讨追加玩家可直接侵扰敌方据点的系统。这部分目前尚在规划细化阶段,预计会花费一些时间。 • 额外的契约角色、蒙穆斯、剧情等也将依次预定实装。 • 感谢您一直以来的关注。我们将继续努力,以期为您呈现更完善的作品。
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游戏作品《ProjectR Ver0.7.0.0》已整理简介与基础档案,能先看出题材方向和主要看点。
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简介看点: 更新内容:• 骑士角色的追加。 • 平衡性调整,缩短了部分角色的特殊技能冷却时间,并调整了怪物族群的特殊技能。 • 目前,与培育系统后诞生子代的规格尚未实装。