


序章部分
截止第13天的基本游戏循环 (以日常部分为主)
除回想模式外的所有基本系统UI及功能
事件及互动演出 (部分体验): 马车事件 (部分) 餐厅事件 (部分,Akari动画除外) Miyuki 浴室事件 (部分) Akari 酒吧(Bar)事件 (部分) 男主纯爱事件 (动画除外,仅包含演出和对话) 男主偷服饰事件 未包含/受限要素 王都区域: 女仆、兔女郎打工等因逻辑复杂,目前暂未开放。 露营区域: 脚本逻辑已完成,但因时间紧迫尚未完成对话文本,故暂时关闭。 森林区域: 可以进入,但目前暂无事件。 首次情感波折事件: 暂时处于关闭状态。 开发状况及2月计划 目前游戏内已初步实现了构建“鲜活世界”所需的随机要素及互动演出的运作机制。 Q. 为什么互动演出较少? 本游戏以“一周”为一个循环周期。本次准备期间,我将大部分时间都花在了编写和翻译这一周内庞大的日常对话上。 要在游戏中实装一个互动演出,需要[脚本(逻辑) + 对话 + 动画]三者齐备,但这次为了优先完善“日常部分”和“世界架构”,互动演出的最终编辑不得不稍作推迟。 Q. 后续计划? 目前已有约40~50个互动演出的资源准备就绪,只差写入脚本和对话即可实装。 2月份,我将全力投入到这部分“脚本编写”工作中。 如果进展顺利,我希望能在2月中推出内容大幅扩充的“第2次体验版”。 希望大家将本次体验版视为“了解游戏系统运作和氛围”的一次试玩
以下为用户体验的公开参考
游戏作品《异世界旅馆 V1.02 官方中文体验版 PC端 官中版》已整理简介与基础档案,能先看出题材方向和主要看点
简介看点:序章部分 玩法特色:截止第13天的基本游戏循环 (以日常部分为主) 玩法特色:除回想模式外的所有基本系统UI及功能 玩法特色:事件及互动演出 (部分体验): 马车事件 (部分) 餐厅事件 (部