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[爆款RPG/汉化/动态]情感冲突女祭司 Ver0.80g 挂载AI汉化版[更新][FM/3.9G] 953 4 0 0

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楼主 发布于2026-03-08
情感冲突女祭司 Ver0.80g AI汉化版
(Nymphomania Priestess)
[爆款RPG/汉化/动态]情感冲突女祭司 Ver0.80g 挂载AI汉化版[更新][FM/3.9G]-第1张-游戏-团子ACG 游戏概述:
一款情感冲突大作,画风是无敌级别!
任务系统非常丰富,特别是支线任务非常繁多,都很有特点
人物对话方面也绝对是各种梗,各种笑话百出
为爱痴狂的女祭司和身为一名普通冒险者的男主之间的各种冒险经历
本作主打的题材就是无敌情感冲突,但是非常贴心的设置了情感冲突开关?
也可以纯爱玩通关~可以让游戏当中完全不出现情感冲突场景
就算你打开情感冲突开关也可以通过各种选择来避免情感冲突
本作已经更新了多更新了80多个版本,这是目前的最新版
[爆款RPG/汉化/动态]情感冲突女祭司 Ver0.80g 挂载AI汉化版[更新][FM/3.9G]-第2张-游戏-团子ACG 游戏介绍:
在一个充满西方玄幻元素的世界里,
你作为一名初出茅庐的冒险者,
怀揣着成为最强流星级冒险者的伟大梦想来到了冒险者公会。
之前大多都是从事一些帮人找东西,打扫下水道垃圾之类低贱工作。
但是今天你决定到公会里面找人组队来接一些更加复杂的任务!
[爆款RPG/汉化/动态]情感冲突女祭司 Ver0.80g 挂载AI汉化版[更新][FM/3.9G]-第3张-游戏-团子ACG 在公会里面被各色人等鄙视和看不起的你只得失望的离开了公会。
这时在之前偶然买到的一个奇怪的戒指起了作用!
你在公会外面果然遇到了一个非常可爱的祭司角色~
因为英雄救美行为不仅结识了可爱的女祭司,还成功的跟角色组队了!
然而角色虽然表面上是像圣母般温柔的女祭司,
真面目却是一个无可救药的每天要自我安慰20次的超“吃”女!
从此你就带着女祭司角色开始你们相爱,情感冲突,被情感冲突的传奇旅途!
[爆款RPG/汉化/动态]情感冲突女祭司 Ver0.80g 挂载AI汉化版[更新][FM/3.9G]-第4张-游戏-团子ACG 更新日志:
v0.8g更新介绍:
• [3月更新]
制作进度与3月补丁

我是TechnoBrake,因为常年关着窗户,房间里昏暗潮湿,地板缝里都渗进了污渍,整天闷在这样的房间里,裤裆里都长出了茁壮的蘑菇。
这样的Techno除了晚上去喝酒以外基本不出门,所以对季节变化完全没有概念,但最近久违地在白天出了趟门,被温暖舒适的阳光吓了一跳。
感觉明明前几天还在下雪,现在却已经是完完全全的春天了。

• 那么,在这裤裆暖洋洋的新生活季节即将到来之际,本月的补丁将为大家带来《吸血姬 羁绊等级2》的事件补丁,同时也会汇报本作的制作进度。

下面就从这个月的补丁内容开始吧。

• [3月补丁]

“吸血姬离开王都之后到底在干什么?”
为了解答支援者们的这个疑问,Techno终于也肯挪动他那沉重的屁股了。
本次实装的是成为侍从之后的吸血姬的羁绊事件。

除了作为侍从跟随队伍之外,一直行踪不明、过着家里蹲生活的吸血姬,终于结束了这种生活,在王都开始了春日的新生活。通过本次补丁,她的生态将会得以揭示。
应用补丁后,在将吸血姬收为侍从(羁绊等级达到2级)之后,就可以从王都中央广场的东侧移动至“古老灵园”了。

吸血姬成为侍从后,会在古老灵园内的礼拜堂释放情节现。
礼拜堂内的吸血姬与PM和Gardewarf一样,可以通过对话进行交流、触发好感度事件或赠送礼物。
无论白天还是夜晚,吸血姬都会待在礼拜堂里,但白天和夜晚可观看的好感度事件有所不同。

本次补丁将为吸血姬新增2张新的H立绘和1张事件插图,共计新增3张插图。
事件共有3个,内容由纯爱和情感冲突构成。
(虽然不完全是情感冲突,但根据玩家的选择,可能会发展成与其他NPC发生关系的展开,因此归类为情感冲突)

本次补丁并未实装羁绊等级的解放事件,因此羁绊等级的上限仍保持在2级。

这个补丁并非限定补丁,而是先行补丁,其内容也将会在完整游戏(Ver 1.00)中实装。

• [本作的制作进度]

目前第四章A的故事内容已经实装了约八成。
关于第四章A,剩下的就是实装最终迷宫,这部分完成后将转入第四章B的制作。
我们计划在3月、4月内完成所有主线故事内容的实装,
想到随着春天的到来,终于能摆脱像阴沉冬季般沉重黑暗的主线剧情,开始加入像春日阳光般傻乎乎的H事件,不禁让我眼眶和裤裆都感到一阵火热。

如果能维持目前的制作速度,预计将从5月开始按计划进行H事件的制作、系统调整和打磨优化。
具体计划调整哪些方面,我在今年1月的文章中提到过,有兴趣的话请去看看。

• 关于上篇文章中容易让人产生疑惑的部分,以及收到提问的、感觉大家可能都比较想知道的一些问题,我在这里以文章的形式进行回复。

[增加外包,是不是意味着Techno不再担任插画师了?]
在上篇文章中我提到从5月开始会增加外包,对此有人问道“是不是Techno就不画插画了?”。

关于NymPri,我自己是不会从插画工作中退出的。

大致会是Techno负责草图、外包负责线稿、Techno负责最终润色这样的形式,涉及插画核心的部分还是会由Techno来动手。

点绘方面,细小的部分会自己来画,大规模的则会交给外包负责。
最近自己也在画点绘,感觉还挺有意思的

• 因此,我们正在招募点绘画师,如果有愿意帮忙的朋友,请附上作品集通过X的私信联系我,感激不尽!

[4人队伍]

• 定期会收到的希望能有4人队伍的请求,但NymPri的前提设计就是最大3人队伍,所以很遗憾,4人队伍是不可能的。
更进一步说,如果队伍里加入4个人,组合增加,那么事件准备的难度就不是加法而是乘法了,对于单人制作体制来说是完全无法应付的

不过,“4人队伍”这个请求的本质,应该不是想要4个人战斗或者4个人攻略迷宫。

说白了,应该是想要“用4人队伍开多角色关系”或者“让ヤリゾー情感冲突走另外两人,队伍成员全员被情感冲突!”这种“如果队伍里有4个人,H事件的展开会更丰富吧”这样的期望吧。

• 所以,虽然用4人队伍进行游戏是不可能的,但作为单独的事件,出现队伍里有4个人的状态的事件,这点倒是可以积极考虑一下的。

话虽如此,4人队伍的事件光是制作一个场景就可能要花两周,搞不好要花上月为单位的时间,这会导致制作周期大幅延长。
而且这并不是本作必需的元素,所以在Ver 1.00阶段是不会实装的。

如果Ver 1.00之后,NymPri的销量能达到让我觉得“投入精力制作4人队伍事件也还不错”的程度的话,会考虑作为发售后的追加事件来制作。

• 总结一下就是,在系统层面将队伍改为4人制是不可能的。
但Ver 1.00之后,如果Techno有干劲的话,会考虑作为事件来实装——目前就是这么个模糊的状态。
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等死
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sola484 用户名:sola484 UID:56208
2026-03-10
冲了
谢雨 用户名:谢雨 UID:17556
2026-03-10
感谢无私分享
袁溪 用户名:袁溪 UID:21997
2026-03-09
真给力分类直接收藏了,今天血赚
顾听川 用户名:顾听川 UID:33836
2026-03-09
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