


《破晓之夜》(Daybreak Nightbreak)是一款沙盒式视觉小说恋爱模拟游戏,由我,Scribbly先生独立开发。故事讲述了一位年轻人发现了一个与他所在世界镜像的平行宇宙,并逐渐揭开一个日益壮大的末日邪教背后的阴谋。这位年轻人并不知道,他已被赋予了组建自己信徒群体的能力,而这或许是阻止两个世界崩塌的关键。 《破晓之夜》的故事发生在虚构的希俄斯城:一个规模虽小却发展成熟的城市,城中聚集着形形奇妙的人物。玩家可以在城中探索,寻找新的机遇;经营一家与大型企业直接竞争的小公司;并在两个惊人相似的地方之间穿梭。参与黑帮纷争,探望昔日的大学同学,甚至还可以去赌博!丰富多彩的故事将让你沉浸在这座充满活力的城市中,而这仅仅是个开始! 从时代背景来看,希俄斯城的主体居民生活在现代,而其他一些重要人物则更倾向于科幻甚至中世纪的科技和习俗。外部势力的入侵将在主线剧情以及众多支线故事中引发各种冲突。 《破晓之夜》的剧情和设计结构直接受到《如龙》和《质量效应》等游戏的启发,旨在提供丰富的活动和形形奇妙的角色,让玩家在游戏中建立情感联系,并融入一些性暗示元素。游戏采用三幕式结构:铺垫、抉择、结局。引言和第一章旨在为第二章做铺垫,而玩家的选择将直接受到社区反馈的影响。
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全新希俄斯区域介绍! 让经理回来。 调查城市的一个新区域。 为埃莱尼亚添加了 2 个警报 在“分裂”任务中新增了一个寻找玩具的场景。该场景仅在“近在咫尺”任务中特定角色死亡后才会触发。(不再有居家男人的鬼魂萦绕在他老房子里。) 错误修复: 任务完成后,“分裂”现在会正确显示在任务菜单的“已完成”选项卡中。 其他变更: 在介绍章节之后调整了“系统教程”,以反映第 1 章 UI 的变化。 将建造希俄斯学院周围围墙的商业任务移到了地图界面,并在任务界面中显示了相应的指示器。 新增了与新版用户界面更加匹配的通知背景。 新增了与新版用户界面更加匹配的“好友框”背景。 更新了莱斯利的社交链接界面
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v13.1
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全新希俄斯区域介绍! 让经理回来。 调查城市的一个新区域。 为埃莱尼亚添加了 2 个警报 在“分裂”任务中新增了一个寻找玩具的场景。该场景仅在“近在咫尺”任务中特定角色死亡后才会触发。(不再有居家男人的鬼魂萦绕在他老房子里。)错误修复: 任务完成后,“分裂”现在会正确显示在任务菜单的“已完成”选项卡中。其他变更: 在介绍章节之后调整了“系统教程”,以反映第 1 章 UI 的变化。 将建造希俄斯学院周围围墙的商业任务移到了地图界面,并在任务界面中显示了相应的指示器。 新增了与新版用户界面更加匹配的通知背景。 新增了与新版用户界面更加匹配的“好友框”背景。 更新了莱斯利的社交链接界面
以下为用户体验的公开参考
游戏作品《破晓夜幕/破晓之夜 Daybreak Nightbreak 13.1 双端 AI汉化》已整理简介与基础档案,能先看出题材方向和主要看点
游戏作品已按标题、简介和作品档案生成摘要,适合先了解题材、平台和内容方向。