


打工仔主人公——佐藤信夫,在下班路上顺道去了一趟公园,发现那里有一名女学生。 信夫跟踪女学生——物部志保,找到了她的家,并制定了一个计划。 这对志保来说,是噩梦的开始。 ◎ 游戏(监视入侵模拟游戏) 玩家操作信夫,在家中安装摄像头、完成各项任务, 然后在后续的监视环节中观察志保的行动,这样的循环将持续下去。 入侵时完成家务任务可以降低志保的疲劳度。 志保的行动模式会根据疲劳度来决定。 一周分为周初、周中、周末循环,周末行动范围更广,也可以与志保进行交流。 通过与女主角交流推进事件,就可以在入侵时袭击志保。 互动事件会根据房间位置和情况而变化。 此外,在一天即将结束时有触摸场景,可以在不弄醒志保的情况下进行特殊剧情恶作剧。 根据事件的进展程度,也可能在弄醒她之后发展为互动。 结局会根据事件中的选项以及参数数值产生分支。 ◎ 互动演出 互动事件会根据地点和服装而变化。 可以在玩家喜欢的任何地方切换到互动。 自我修行场景中有拟声词表现。 实装了互动演出中的音效(如情感互动的声音等)。 在监视环节中,当女主角开始自我修行时,可以任意显示自我修行CG。 入侵时,准备了反映角色像素图服装的互动事件CG。 存在只有在女主角熟睡后才能触发的互动事件。 根据事件进展程度或分支路线,互动事件的内容会发生变化。 入侵时,如果事件进展未达到一定程度就被志保发现,她会追过来,一旦被抓到就会被强制驱逐。 ◎ 互动情景
・亲密互动 家(厕所)
・情感互动 家(沙发)
・基础互动 家(床)
・后背位 家(床)
・站立后背位 家(走廊、浴室、洗漱间等)
・后坐位 家(沙发)
・就情感后触摸
・日常片段自我修行(浴室)
・主人公 佐藤信夫
・男性
・32岁
・打工仔 中等身材、毫不起眼的大叔。 大学毕业后一直没有固定工作,浑浑噩噩地过日子。 对自己的人生感到绝望。
・女主角 物部志保
・女性
・10几岁
・学生
・篮球部成员 有点男孩子气、擅长运动的少女。 即将参加篮球比赛,每天都在努力练习。 为朋友着想,性格温柔。 虽然是单亲家庭,但家人因单身赴任在外,家中只有志保一人
以下为用户体验的公开参考
游戏作品《志保没有私人时间 志保ちゃんにプライベートはない PC端》已整理简介与基础档案,能先看出题材方向和主要看点
游戏作品已按标题、简介和作品档案生成摘要,适合先了解题材、平台和内容方向。