


Anastrogia 的世界观,比如剪刀和魔法等等。 这是一款游戏,讲述一个女孩醒来时身处类似监狱的地方,失去记忆,“特罗伊梅莱”挥舞着大剪刀与怪物战斗并被杀死。 这是一款 2D 动作游戏,旨在带来刺激的钢丝动作和简单的控制战斗动作 。 即使你动作技术不佳,最终也能通关,并且还会获得 通过升级元素和隐藏事件增强的额外效果 。 特罗伊梅莱用双剑或巨剑大剪刀与怪物战斗。 调皮元素 基本上,虽然 Troimerai 有耐力,但即使有 Ryona 元素,它的设计也适合所有年龄段。 有两种调皮元素的模式。 动作场面中的约束攻击 当特罗伊梅赖在动作场景中生命值耗尽时,他的衣服被撕破,武器掉落,他继续被怪物单方面剧情冲突。 无法动弹的特罗伊梅莱只能向这个世界的神“阿纳斯特”求助。 如果你向阿纳斯特祈祷,你将可以选择是否实现特罗伊梅赖的情感诉求,所以如果你对他感到难过,就帮帮他。 *除了部分动作特殊内容场景外,这些场景可视为画廊元素,通过制服相关怪物。 无救之失败场景 如果玩家拒绝特罗伊梅雷祈祷选项,游戏将切换到失败场景。 当你切换到失败场景时,特罗伊梅莱的冲突事件经验属性大幅提升。 (目前没有特别的劣势) *除了部分失败场景外,你可以通过击败怪物将其视为画廊元素。 怪物为何会进行调皮的束缚攻击的原因 在这个世界里,所谓的魔法力量存在,人类将从食物和其他来源摄入的营养转化为体内的魔法力量。 另一方面 ,怪物靠直接吸收魔力生存 。 然而, 特罗伊梅莱拥有“无限魔力”,可以在不吞食任何东西的情况下恢复体内魔力 ,这部分归功于她的力量,但这不过是怪物的一种享受。 它通常是体内可控制的魔法力量,但它含有通过接受性刺激分泌的爱液和汗水中的魔法 ,怪物以这些力量为食。 此外 ,当特罗伊梅莱达到高能时,体液中无法封存的魔力会直接释放出来
以下为用户体验的公开参考
游戏作品《剪刀与魔法的阿纳斯特罗吉亚 ハサミと魔法のアナストロジア v0.1》已整理简介与基础档案,能先看出题材方向和主要看点
简介看点:Anastrogia 的世界观,比如剪刀和魔法等等。 这是一款游戏,讲述一个女孩醒来时身处类似监狱的地方,失去记忆,“特罗伊梅莱”挥舞着大剪刀与怪物战斗并被杀死。 这是一款 2D 动作游戏,旨