

需要注意的是完整版数据为去年12月,6月作品为重置优化版,增加了很多内容。 ① 普通结局的实现 之前只能玩到第19天的改良版剧情模式,现在已经完成了到月末第30天的实现,并且实现了普通结局。和现行版一样,迎来结局后可以利用接下来介绍的周回奖励进行游戏。## 系统相关 ① 周回奖励功能的实现 在完成剧情模式后重新开始游戏时,可以强化初始状态进行再次游戏的周回奖励功能已经实现。 现行版中可强化的周回奖励种类较少,而改良版中增加了各种要素并更新了UI。功能上,不仅可以选择的要素被分类,还新增了在项目增加时作为最终确认显示强项的列表功能。现状新增的项目包括在提升了打工报酬的状态下完成后解锁的“打工时报酬增加”技能等,今后也会根据进度逐步进行追加。## 特殊内容动画相关 ① 道具揉捏动画的追加 之前已经实现了和家人一起洗澡的剧情,但关于可以揉捏道具的要素被推迟了。 作为在状态画面中可以确认的特殊内容状态,增加了显示被心理剧情次数的项目。个人认为如果初始状态就能看到所有状态,初次游戏时会有种被剧透的感觉,所以设置为有心理剧情经验后才会显示。② 休日事件时的房间画面追加 增加了在休日中午显示的家人的房间画面。这样就能与“在玩游戏”的情景和房间画面匹配了。 休日事件中房间画面不匹配的部分仍然存在,今后的更新中会继续进行追加。## 画廊相关 ① 画廊内容的追加
在画廊中可以回顾的内容中,新增了之前介绍的“道具揉捏动画”和“普通结局”。 道具揉捏动画可以通过模式选择和参数切换反应变化。普通结局由于猫的饲养情况会对剧情进展产生少许影响,所以设计成可以通过复选框切换。这些项目在本月画廊中处于常时开放状态,想要快速确认的1000计划的成员请务必利用。
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游戏作品《与家人共度一个月/妹と過ごす1ヵ月間 Ver24.06 PC端 AI汉化完整版》已整理简介与基础档案,能先看出题材方向和主要看点。
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