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开放式RPG/强行拘束战斗H/全动态3C 机械女孩/切塔:机械少女 PC端 更新版

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楼主 发布于2024-07-19 20:46:42

作品信息

类型
RPG / 角色扮演
语言
中文 / AI汉化
平台
PC端
大小
2G
制作
Arturo
作品发布
2024-07-19
站内发布
2024-07-19
最近更新
2024-07-19

游戏预览图

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游戏介绍

更新日志:新地图与新区域追加 新增了新的地图和区域“平原”。 平原区域有熊族和战斗无人机徘徊,请小心探索。 此外,即使是同样的绿色史莱姆,也比森林区域的更为强力。 熊族白天会在各处出现,但夜晚会聚集在他们的据点周围。 如果不希望遭遇他们,夜间移动也是一个选择。 跳跃史莱姆 平原上有黄色的跳跃史莱姆。 跳跃史莱姆即使接触也不会成为敌人 据点追加 随着故事的推进,你将到达作为探索据点的地点。 在据点中,你可以进行切塔的搭乘机MK-L的改造和战斗模拟等操作。 ※据点的功能计划未来会增加。 机体改造 从据点菜单中可以进行MK-L的改造。 改造需要机械属性能量。 机械属性能量可以通过物品合成消耗其他属性能量来获得。 此外,通过重置装备也可以获得大量属性能量。 机上战斗模拟 你可以搭乘MK-L进行战斗任务。 ※奖励和关卡数量计划未来会增加。 战斗系统的追加与规格变更 战斗物品的闪现和熟练度 战斗后有一定概率会闪现新的战斗物品配方。 此外,各属性和近战、炮击、支援行动增加了熟练度概念。 战斗中使用的物品会提升熟练度,从而闪现更高级的配方。 战斗物品追加 战斗物品配方新增了约50种。 有减少敌人伤害或特定条件下增加伤害的物品等多种类型。 火燕(火/近战) 接近并造成两次连续伤害。 冰冻炸弹(水/炮击) 射出冰炸弹。30%的概率使敌人进入“眩晕”状态。 反击(土/近战) 切塔在被破甲或从束缚中解脱后的下一回合攻击力上升。 语音的追加和语音播放的规格变更 在战斗和事件、故事中大量增加了语音。 战斗时会根据情况说出各种台词。 开场事件的语音追加 开场事件中,除了切塔,副女主角莉娜和兔子也增加了语音。 束缚攻击和敌人眩晕状态的追加与修正 对特殊剧情攻击的反击追加 在敌人进行束缚攻击/性互动攻击时,进行同属性行动可以防止束缚/特殊剧情攻击并进行反击。 反击发生时会造成近战攻击伤害并恢复耐力。 (※阻挡导致眩晕状态的效果已废止) 束缚时使敌人眩晕则逃脱概率100% 在束缚中的抵抗行动使敌人耐力归零,下一回合逃脱概率为100%。 我们尽量避免了无法逃脱的情况。 (※可在游戏分数设置中关闭) 逃脱成功时敌人会眩晕 从敌人的束缚中成功逃脱,对方会进入1回合的眩晕状态无法行动。 眩晕状态会使所有属性伤害变为弱点,可以趁机攻击或重新调整态势。 束缚时敌人的初始耐力变化 束缚时敌人的初始耐力会根据剩余生命值的比例变化。 被濒死的敌人抓住时,很快逃脱的概率较高。 疾病的追加 新增了疾病系统。 生病后可以在营地菜单→切塔的强化中治疗疾病。 治疗需要对应各种疾病的素材物品。 其他变更点 UI设计的更新 战斗命令和野外探索时的UI设计更新了。 护甲伤害和情绪波动伤害 敌人的攻击行动大多增加了护甲伤害和情绪波动值伤害。 护甲伤害、情绪波动值伤害、耐力伤害可以通过同属性行动防御。 回避 回避的规格变更了。 回避敌人的攻击会消耗50耐力,并无效化伤害和效果。 如果无法避开攻击则不会消耗耐力。 此外,特殊剧情攻击如束缚等无法回避,请用同属性进行反击。 基础行动“回避” 以前敌人的必中攻击较多,“基础行动·回避”效果不大, 但现在可以回避除束缚/特殊剧情攻击外的多数攻击。 此外,选择时不会消耗耐力,只有在成功回避时才会消耗双倍耐力。 天气导致的水湿状态追加 下雨时切塔会进入水湿状态。 水湿状态会使战斗中的耐力消耗增加

公开讨论参考

以下为用户体验的公开参考

资料要点

游戏作品《机械女孩/切塔:机械少女 PC端》已整理简介与基础档案,能先看出题材方向和主要看点

资料要点

游戏作品已按标题、简介和作品档案生成摘要,适合先了解题材、平台和内容方向。

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