


游戏本体+全CG存档,已整合。
这是一款[超多元化冒险]的RPG大作游戏 本作的内容非常丰富可以说是RPG中的天花板存在 动态事件+超丰富玩法,钓鱼温泉战斗探索风俗一个都不少 整体素质极高,细节丰富,超过10套不同换装 CG42+,奇妙事件80个以上 游戏剧情: 因为不慎得罪了权贵,见习神官芙洛蒂被流放到了偏远的凯尔维斯岛上。 然而孤身一人的她想要在岛上生存下去,就不得不通过战斗赚取生计。 又菜又弱的神官小姐,就算有虚无缥缈的神明加护,也没什么卵用 岛上到处都是凶猛魔物,饥渴刁民 为了抵抗邪恶,也为了传播神的福音 芙洛蒂开始了心酸至极的奇妙生活~
更
・敌人仇恨系统优化:追击阶段仇恨距离增加、冲刺会发出声音背向也会被的敌人发现、兽人监禁事件新增银臭系统(根据状态判定气味,不用看见听见就会被发现)
・寸止系统框架初成:各部位敏感度、各部位情感诉求、战斗中自我发电、发晴影响指令、绝顶存止状态、精神情绪体验值、绝顶判定机制更新
・新增地下街BQ脱出事件
・取消精神值系统、新增气力系统。冲刺、绝顶会消耗气力、慢步或睡觉、停下会更快速恢复,战斗中使用“深呼吸”特殊技能恢复。气力会影响挫折和判定
・对一些撇脚的机制优化 2.绝顶回归原版条件,但增加超过100情绪体验概念。对情绪体验自然衰减进行再补正,如添加连续绝顶无限叠加衰减,防止动不了 3.大道至简,将所有特殊技能浓缩为“qte挣脱”和“忍耐” qte辞典:(半即时半回合半策略qte) a.成功区间:受以前的决定挣脱概率的因素影响,新增体力魔力武力影响。魔攻影响qte技能给予成功区间的附件长度,物攻影响qte成功区间常驻长度。 b.qte条总长度:与敌人总数有关,实现数量带来的难度影响(除了拘束中敌人数量是影响成功区间) c.qte速度:受情绪体验值、qte技能、液体条、敌人即时互动的影响 d.qte结束:绝顶、回合结束(有修正)、决定qte e.发晴值:从条中部开始扩大的粉条,会遮蔽成功区间,无法理性判断 f.进入回避:准备进入的敌人在最后行动,若在其行动时,箭头到左端位置的占比没有超过目标值,则回避失败。需凭运气或尝试激烈挣扎调整位置。若在其行动时,没有进行qte挣脱而是忍耐,则也回避失败。 g.剧情事件:无生命体的成功区间整场战斗不会变,但看不见。只能通过一次次摸索听音调最高处道具近成功区间。且无法回避情感互动。 4.修复一些bug 5.新增bug: a.qte中必须要求停止对话 b.拘束时有些时候人物立绘会消失,暂找不到原因
以下为用户体验的公开参考
游戏作品《仙肴圣餐(永生之物)超魔改Ver22 官中完整版本 PC端》已整理简介与基础档案,能先看出题材方向和主要看点
简介看点:游戏本体+全CG存档,已整合。 游戏介绍:这是一款[超多元化冒险]的RPG大作游戏 本作的内容非常丰富可以说是RPG中的天花板存在 动态事件+超丰富玩法,钓鱼温泉战斗探索风俗一个都不少 整体素